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Wednesday, August 16, 2017

smart TV SCREEN SHARE (écran partagé) sur android, PC windows, linux et surtout mac; cas LG et aussi Samsung, Sony, Panasonic, Philips, Android TV, Fire TV, Roku and Chromecast,


Le Screen Share est une technologie qui dédouble l'écran de votre appareil (mobile, tablette, PC ...) sur le téléviseur, comme un écran distant. De cette façon, vous pouvez voir le bureau, lire vos photos, regarder un film en plein écran comme un film youtube ou dailymotion en full HD (1080p) ou faire une présentation ou un diaporama.

Grâce au Wi-Fi Direct (Miracast ou au défunt depuis 2017 Intel Wi-Di), vous pouvez transmettre une vidéo 1080p et de l'audio de haute qualité. Aussi son champ d'action est beaucoup plus grand que, par exemple, le Bluetooth.

wi-fi direct

Le WiFi Direct est une technologie créée par la WiFi Alliance. Elle n'est pas nouvelle mais avec la montée en puissance du "tout connecté", il est bon de savoir à quoi elle sert. Elle permet tout simplement de mettre en relation sans fil deux appareils compatibles pour effectuer du transfert de données ou du streaming.
La principale différence avec le WiFi classique c'est la méthode de connexion, qui se fait directement entre les deux appareils sans autre intermédiaire. Il n'est donc pas nécessaire d'avoir un routeur ou une box internet chez soi pour que les deux périphériques communiquent entre eux.
Peu connue du grand public, on peut vulgairement dire que c'est du Bluetooth à grande vitesse mais ce sont bien 2 technologies complètement différentes. Le deuxième avantage du WiFi Direct c'est sa vitesse et sa portée, très limitées en bluetooth les transferts iront ici à la vitesse maximale du WiFi et profiteront d'une portée plus importante.
Le WiFi direct est potentiellement compatible avec les smartphones, les tablettes, les ordinateurs, les télévisions, les appareils photos, les imprimantes et bien d'autres périphériques. Il reprend la sécurité du WiFi classique et il est possible de sécuriser ses transferts avec une clé de sécurité comme sur un réseau classique.
Le Miracast utilise par exemple cette technologie pour envoyer du contenu à une télévision. Depuis peu le NFC vient même s'intégrer et permet d'initialiser une connexion WiFi Direct entre 2 produits encore plus simplement : il suffit alors d'approcher les deux produits compatibles pour que le transfert commence. Quelle prouesse quand j'approche un smartphone de ma télécommande Sony et que qq secondes après une copie de mon écran apparait sur ma télévision !
Imprimer depuis son appareil photo ou encore échanger entre deux tablettes sont d'autres exemples de ce qu'il est possible de faire avec le WiFi Direct. 
Cette technologie est maintenant bien implantée sur les produits Android. Voici un exemple concret d'un transfert d'une photo entre un téléphone Android (Samsung) et une télévision (Sony) :
Sur votre TV : appuyez sur le bouton « HOME » de votre télécommande, sélectionnez « Mode WiFi Direct », puis suivez les instructions d’activation affichées à l’écran.
Activez le WiFi sur votre smartphone puis vérifiez dans les paramètres avancés que le WiFi Direct est activé.
Choisissez la photo à transférer dans votre galerie et appuyez sur « envoyer à », puis « WiFi Direct » et choisissez enfin la télévision qui devrait s’afficher sous son nom ou modèle.
https://www.fnac.com/Qu-est-ce-que-le-WiFi-Direct/cp23699/w-4

Apple utilise une autre technologie. Nous verrons comment faire sans "apple TV".

Avec quels appareils puis-je utiliser le Screen Share sur TV LG?

Pour profiter des avantages du Screen Share, il est nécessaire que le téléviseur et l'appareil à connecter soient compatibles avec cette fonction.
Téléphones Android : de nombreux modèles sont compatibles avec le Screen Share / Miracast. Si votre téléphone l'est, il apparaîtra dans le menu des paramètres.

PC avec Windows 7 ou 8 : votre ordinateur doit disposer d'un chipset, d'une carte graphique et d'un adaptateur Wi-Fi compatible avec Intel Wi-Di. En suivant ce lien, vous accéderez à l'assistance Intel sur ce sujet.

PC avec Windows 8.1 ou 10 : est présent par défaut sur le système d'exploitation. Lisez ce guide pour savoir comment l'utiliser.

Linux : Il existe un projet open source appelé OpenWFD.

IOS : Malheureusement, Apple ne prend pas en charge cette technologie. Airplay est l'alternative propriétaire, mais est seulement compatible avec les produits de la marque.


Mirror for LG TV

Mais il existe une application pour mac:
Mirror for LG TV et pour les autres grandes marques.

It's an application to mirror the screen of your Mac (OS ≥10.10) to any LG Smart TV. No wires and no additional hardware needed. This works on any LG Smart TV from the 2012 models onwards. 

Le problème est qu'elle a un time-lag de 2s entre l'écran mac et l'écran de la TV...
Voir la photo du début du post pour voir le logiciel sur mac (ici en 1.2).

In using the app, there will be about 2 to 3 seconds of latency. So this mirroring is not suitable for gaming. However, it is very suitable for watching movies, giving presentations, watching photos, and much more!

Screen Mirroring has been around on MacOS since WWDC 2011 as AirPlay Mirroring, but only for MacOS users who also use an AppleTV. AirBeamTV is the first company worldwide who made it possible to mirror screen and audio from any Mac to all major Smart TV brands and connected TV devices.

This app does something which a lot of forums seem to consider impossible without buying AppleTV...

version≥2.0 July 4th, 2017
The apps for all major TV brands (Samsung, Sony, LG, Panasonic, Philips, Android TV, Fire TV, Roku and Chromecast) now have the option to play video files directly from Apple Mac computers to TV.
Now have the option to play video files directly from Apple Mac computers to TV.

“Just drag and drop your video into the Mirror application, and it will play automatically on TV”, explains Jan van Ottele, co-founder and CEO of AirBeamTV, “this is great for watching videos on your big screen TV instead of on a smaller Macbook screen, since most common video file formats are supported”.

u can upload and pay 10$:
https://www.airbeam.tv/

or
https://itunes.apple.com/us/app/mirror-for-lg-tv/id1152966194?mt=12

Serveur DLNA

Avec un PC à base d'Intel c'est facile vu que les LG sont/étaient compatibles Widi.
Sur Mac, à part posséder une box compatible Airplay genre Freebox (que révolution) ou Apple TV qui te permettra de lire ton stream sur ta TV, ca me semble "complexe" (sans les solutions airbeam.tv).
Comme une télé LG sait lire des fichiers stockés sur un serveur DLNA, on peut transformer son Mac en serveur DLNA ou même partager simplement un répertoire sur le réseau. La TV le verra et sera capable de lire son contenu mais ca ne réglera pas la situation du streaming live.
DLNA, Digital Living Network Alliance est une norme facilitant l'accès aux contenus multimédia, entre différents périphériques, connectés au sein d'un même réseau informatique.
Plus de 250 sociétés (Sony, Philips, Samsung, etc.) supportent cette norme et proposent des appareils compatibles.
Le DLNA définit comment un périphérique DMS (digital media server) partage les fichiers multimédia qu'il contient avec les périphériques DMP (digital media player) connectés au réseau.
Une TV compatible DLNA peut par exemple, afficher les fichiers multimédia compatibles (photos, musiques, vidéo) stockés sur un ordinateur, si tous les deux sont connectés au même réseau local (en WIFI, ou via un câble ethernet par exemple).
http://www.lcd-compare.com/definition-de-dlna.htm

3 solutions wireless :
  1. avec une LG ≥2012, on peut lire des films à la place du mac, directement depuis les sites qu'on visite en activant son navigateur internet. Ca fonctionne sur les gammes antérieures mais pas si les vidéos sont sous Flash10 a priori. Une PS3/XBOX pourrait le faire également...
  2. investir dans un streamer HDMI ou encore un disque dur sans fil et/ou avec LAN prise ethernet (avec USB ou hdmi)... ou un NAS classique (« Network Attached Storage ») https://www.quechoisir.org/comparatif-disques-nas-n24145/
  3. un soft qui te permet de "restreamer" du contenu Live comme sur PC : http://www.serviio.org/
    ou les outils airbeam.tv. la solution Serviio fonctionne sur OSX:
    http://www.serviio.org/download
    https://forums.macg.co/threads/connecter-un-mac-a-une-smart-tv.1223285/

HDMI

On peut aussi connecter son mac via une prise HDMI et là c'est avec l'OS d'apple que l'on joue avec les écrans. Sur les iphone/ipad avec un lighting connecteur...
https://www.apple.com/fr/shop/reviews/MD826ZM/A/adaptateur-lightning-av-num%C3%A9rique

Astuce importante HbbTV

Hybrid Broadcast Broadband TV (HbbTV) est à la fois un standard industriel et une initiative de promotion d'harmonisation de la diffusion de la télévision et de l'accès internet dans la fourniture de programme au consommateur final à travers les télévisions connectées et les set-top boxes. HbbTV est né de la fusion de deux projets en février 2009 du projet français H4TV et du projet allemand German HTML profil.

Deux modes sont possibles :
  1. Soit directement (mode dit: broadcast) avec le signal diffusé (TNT, Câble, Satellite), donc sans avoir besoin de connecter le récepteur à Internet. Ainsi le récepteur TV reçoit une application qui se télécharge en même temps que le programme télévisé qui est regardé. Généralement cette application est signalée au téléspectateur par une notification qui apparaît sur l'écran du téléviseur, l'invitant à presser le bouton rouge de sa télécommande pour y accéder. De nombreux services sont ainsi possibles, par exemple la diffusion de magazines d'information, de fiches contextuelles au programme, d'alertes de toutes sortes...
  2. Le second mode est celui où le récepteur est connecté à Internet (mode dit: broadband). Les chaînes peuvent alors enrichir encore plus leurs services avec des contenus en ligne édités par elles. Ainsi le public peut accéder en plus des programmes télévisés à par exemple: des applications liées aux programmes TV, EPG, magazines, VOD, télévision de rattrapage, émissions enrichies, votes en direct, intégration des réseaux sociaux dans les programmes TV, etc.
HbbTV utilise des technologies ouvertes telles qu'HTML, CSS, JavaScript, H264... Ce sont des technologies très connues des développeurs web, facilitant ainsi le développement de services et d'applications.

 Pour vous connecter au Screen Share, vérifiez que la fonction HbbTV est désactivée sur le téléviseur:
  1.  Activer le partage d'écran sur le téléviseur : Lancez l'application Screen Share et suivez les instructions à l'écran.
  2.  Activer le Screen Share sur le mobile : Sur le mobile, ouvrez le panneau de notification en faisant glisser votre doigt du haut de l'écran vers le bas.
Cliquez sur l'icône Miracast ou Screen Sharing (ou Screen Mirroring, Mirroring Display, AllShare Cast pour d'autres fabricants). La recherche de périphériques compatibles démarre et une liste apparaît dans laquelle vous pouvez choisir le périphérique auquel vous souhaitez vous connecter.

Si vous ne retrouvez pas l'icône dans le panneau de notification, c'est que vous disposez d'une version Android 4.2 ou supérieure (pour cet OS). Modifiez le panneau de notification afin que l'icône apparaisse dans ce panneau.


Détails d'un LG TV smart full HD de 2012:
http://stephane-mottin.blogspot.fr/2012/10/les-differentes-technologies-television.html

Ref

http://www.lg.com/fr/support/aide-produit/CT20130026-20150278220387-others


Wednesday, July 19, 2017

all features of sony alpha 77 65: A77 features not found in A65 and tricks for A65. In 2012, the first World’s highest megapixel for an APS-C sized sensor, fast AF when shooting HD video


A77 features not found in A65

1) Magnesium alloy body
2) Weather sealing
3) Rear control wheel
4) Joystick control
5) Microfocus adjust
6) LED AF assist lamp
7) Customizable upper and lower Auto ISO limits
8) 19 point AF w/ 11 cross type vs. 15 point AF w/ 3 cross type
9) 1/8000 vs. 1/4000 max shutter speed
10) 1/250 vs. 1/160 Flash Sync
11) Flash sync socket
12) Sony vertical grip available
13) Top LCD
14) 3 way tilt rear LCD
15) 12 fps vs. 10fps
16) Extended exposure bracketing
17) Extended AE compensation
18) ISO settings start from 50 vs. 100 and offer 1/3 stop increments
19) External focusing mode switch
20) AF/MF switching button
21) Direct Manual Focus
22) Manual control for pop-up flash
23) JPEG Extra Fine option
24) 3 user memory locations
25) Release priority option
26) AF drive speed option
27) AEL button vs. Function menu for slow sync
28) Pop-up flash GN12/16mm vs. GN10/18mm
29) Additional Creative Styles
30) 'M' shift capability

FINDING BUTTONS, DIALS, AND CONTROLS ON YOUR SONY ALPHA A65/A77






http://www.dummies.com/photography/cameras/sony-alpha-slt-a65a77-for-dummies-cheat-sheet/

a very good intro (in french)

http://alpha-numerique.fr/index.php/materiel/boitiers-sony/128-alpha-65/791-sony-alpha-65-le-reflex-semi-expert-translucent-accessible

Books about Sony alpha 77 and 65

The Complete Guide to Sony's Alpha 65 and 77 SLT Cameras B&W Edition
Volume I
https://books.google.fr/books?id=afiWAwAAQBAJ
Volume II
https://books.google.fr/books?id=R_mWAwAAQBAJ
Version 1.2
ISBN 978-1-105-52519-3 B&W Vol. I
978-1-105-52578-0 B&W Vol. ll

Sony Alpha SLT-A65 / A77 For Dummies
https://books.google.fr/books?id=bFa3sUiL0xIC

From Vol I

only the beginning on google books
Geez, where do I start? The specs for these cameras looked so perfect that
the entire world waited anxiously for them to be released: World’s
highest megapixel (for an APS-C sized sensor, that is), world’s best
Electronic Viewfinder, a design that allows fast AF (or full manual
control) when shooting HD video, Olympic-paced shooting speeds, and
probably the best “kit” lens ever produced.

the translucent mirror

Traditional SLRs (which stands for
Single Lens Reflex) had a mirror
behind the lens that swung out of
the way the moment you took the
picture (Figure 1-2). The mirror
was there to ensure that the
composition you saw in the
viewfinder was identical to what
ended up on the film. (Yes, FILM.
It’s an old design!) And moving
that mirror up and down five
frames per second (or faster with
some high-end sports cameras) is a
mechanical engineering challenge
which can also induce a lot of in-
camera vibration.
But what if the mirror remained
fixed in place‘? Or, more
specifically, what if the mirror was
a semi-transparent variety, which
let most of the light through but
reflected about one third of that
light up to some autofocus
sensors? That would solve two of
the biggest problems with most
other DSLRs that try to shoot video: 1) you would now be able to add fast autofocus while you’re shooting video, and 2) you would be able to shoot many more frames-per-second (10 in the ease of the A65; 12 in the case of the A77) than what a consumer-grade moving mirror would normally be
able to allow. AND you wouldn’t have to give up autofocus in this mode!
The SLT was conceived to give you a full-time Live View function with HO compromises.
Sony’s marketing department says that it took a collaboration of five different technology companies to produce this 2nd-generation thin polymer mirror laminate. (They also incorrectly label this semi-
transparent mirror as being “translucent”. Semantics. I’ve gotten over it.)
The new mirror is so good that dprevicwcom tried andfailed to produce a “ghost” (unwanted internal reflection of a specular highlight) in their review of the camera.

Worlds Best Electronic Viewfinder

It’s not just hyperbole - l’m serious. Everyone who has ever picked up these cameras looks at the EVF and says, “Wow!”. (This is especially true of those who have used this camera’s predecessors, the A33, 35, and 55.) What makes it different‘? It’s an Organic L.E.D. (OLED) display — the same kind used on high-end smart phones. They are brighter, have a wider color gamut, and have a faster refresh rate than the camera’s rear LCD. And unlike the A55’s liquid crystal-based EVF, this one doesn’t employ a polarizer, which means you can use this camera while wearing polarized sunglasses without fear of screen blackout.
The EVF is the other essential ingredient (the first being the translucent mirror) that bring all of the benefits of SLT design to you: in addition to the fact that you can have fast autofocus during video mode, you can also see how your image will look before you shoot (exposure and white balance), plus it gives you tools for focusing manually (Focus Magnifier and Peaking Level functions) that just weren’t available using the old design.
The EVF isn’t perfect, though. When shooting under any kind of fluorescent light (whether it be the older tubular bulbs or the newer compact fluorescent variety), the white balance you see in Live View
fluctuates and doesn’t always match the final image. Eyeglass wearers shooting outdoors on a bright day say they have to shield the sun which comes in between their face and the eyeglasses. David Kilpatriek at photoclubalpha.eom mentions that the EVF doesn’t show you enough detail in the blacks (he says that to save energy the camera turns off any LED pixels if the value is below a certain threshold, something I never would have noticed. And some extreme sports shooters have complained that they have trouble panning in the fastest shooting modes (although I personally haven’t experienced any problem during any experiments).

Furthermore, unlike other cameras which shoot this quickly, the Sony can actually autofocus between shots, helping to kccp that sprinter in focus from shot-to-shot. Sony calls this feature "Continuous Advance Prioritv AE”.

 3-D Panorama mode

Sony’s programmers have pulled off (what is in my mind) a software miracle by also including a 3-D Panorama mode. Using no special hardware or lenses, the software actually compares the geometry
and perspective of adjacent 2D shots and infers the relative distance from the camera in software. (This was clearly the result of several Ph.D. dissertations.) It then generates a 3-D image in an industry-standard .mpo file which can be viewed on the new breed of 3-D TVs. There are also
free programs available for viewing these files on your computer. (You’ll
have to provide your own red/green eyeglasses, though.)

In camera Lens Corrections

If you’re a lens perfectionist, then you’ll probably appreciate this feature:
Your camera has the ability to correct for the three most common types of optical deficiencies in consumer-grade lenses: vignetting, distortion, and chromatic aberrations. And it does this the same way that high-end and expensive desktop workflow software does: inside the camera is a database of a small but growing number of lenses and their optical characteristics (and the corrections needed) at different focal lengths. As of this writing, the cameras know about 6 popular lenses; with more to be
added via future firmware updates.

Handheld Twilight and Multi-Frame Noise Reduction

There are other features that use Sony’s ability to do multiple-image alignment in-camera. The first actually has two names and appears in the menus in different places: “Handheld Twilight” (HHT) and “Multi-Frame Noise Reduction” (MFNR).
Shooting in low light and don’t have a tripod handy‘? Hate noisy pictures, whether in good light or bad? For years professional photographers (astrophotographers in particular) had a trick up their sleeves when it came to reducing noise in static images — they would take several different
shots in succession, and then merge them all in Photoshop. The underlying principle here was that each frame had the same subject but completely random noise (sensor's noise & atmosphere/transmission), and by combining the images the noise would just get “averaged” away, while the subject, which appeared consistently in each shot, would be reinforced.
Using the same intelligence found in the panorama stitching algorithms mentioned above, your A65 or A77 camera can use this very same technique, except you don’t need a tripod and you certainly don’t need a computer. Using either Handheld Twilight mode or the Multi-Frame Noise-Reduction function, the camera will take six handheld shots in rapid succession, line them all up (in case your hand wasn’t perfectly steady), merge them all together, and produce one high- resolution, low-noise, low-light image — all in-camera!
Three Low-Light Modes Compared So it tuns out that these cameras offer you not one but THREE different features designed to tackle low-light shots:
  • Handheld Twilight, 
  • Multi- frame Noise Reduction, 
  •  a 3“ one called "Night Scene" mode  which as far as I can see doesn’t do anything different than AUTO mode with the flash disabled. 
This seems like as good a place as any to compare all three.  

Conclusion: While Handheld Twilight is a great feature for point-and- shoots that gives amateurs a fighting chance of getting a sharp shot without using tripods (AND it reduces noise about three stops’ worth), the results arc not nearly as good as using an old-fashioned tripod with a lower ISO. And using MFNR  actually makes the low ISO tripod shots look even less noisy!  

Handheld High Dynamic Range (HDR) 

The last multiple-image, in-camera alignment feature is another great timesaver: High Dynamic Range (often abbreviated HDR). I’ll also talk about the limited dynamic range of the digital sensor, and how our eyes can see a greater range of light (bright to dark) than what the camera can see. Over the past century there have been lots of attempts to correct this intentional artifact of photographic representation of real light, trying to render the image so it looks more like how we saw it. The latest technique for trying to achieve this wider dynamic range comes in what’s become known as High Dynamic Range (HDR) photography. The time-honored way to create an HDR image is to put the camera on a tripod and take 3 (sometimes more) pictures of the same scene, each at different exposures — some darker, some lighter. Then, you merge them all in your computer so it sort of looks like the way you saw it in real life.
Up until now, HDR photography was labor-intensive and unintuitive — in fact, I once wrote a whole article on the subject and gave real-life examples of how to create these images in my Advanced Topics 2 e-booklet (available from www.FriedmanArchives.com/ebooks). That was HDR the old way. With the A65/77 cameras, Sony has made this useful feature easier to use. For starters, there’s no need for a tripod anymore. With the feature enabled (page 162), you just point the camera at your subject, and press the shutter release button once. The camera will take 3 sequential pictures at different exposures (one lighter, one darker, one “normal”) and merge them in the camera for you. No computer needed. What’s more, this feature can shoot up to a six-stop range. “But what if you had a shaky hand and the camera moved slightly between the first and third exposure?”, I hear you ask. Just as with the Handheld Twilight function mentioned earlier, the answer is the camera will automatically try to align the three images for you before merging them into a single .jpg image. Again, pretty impressive stuff.

Peaking Color

Peaking Color As mentioned earlier, these cameras also provide two great manual focusing aids. The first is the Focus magnifier (which shows you a magnified area of the image so you can fine- tune your manual focusing), and the other is a pretty innovative feature called “Peaking Color” (and its counterpart, “Peaking Level”). As you tum the manual focusing ring of your lens, areas that have high contrast (which equates to sharp focus) will be highlighted in the color of your choice. Faster than using the superior ground-glass focusing screens of l960’s era film-based SLRs!

 Built-in GPS 

I predicted this back in 1994. In my NASA days I invented the “Trustworthy Digital Camera” (http://tinyurl.c0m/6bhlw9g); if you took a picture with this camera you’d be able to prove in court that the image had not been manipulated by computer. (I was on a mission to restore the credibility of the photographic image!)  


From Vol II


Forum

HDMI live

Is the HDMI output from A57 and or A65 live during recording mode? I would like to use an external HDMI monitor with larger screen size while composing.
https://www.dpreview.com/forums/thread/3193603

A65 - Taking time lapse

https://www.dpreview.com/forums/thread/3893577

use triggertrap ("intervalometer")
https://medium.com/triggertrap-playbook/triggertrap-for-ios-and-android-is-now-open-source-a194350e9cfc

http://stephane-mottin.blogspot.fr/2017/07/hdr-high-dynamic-range-problem.html

Thursday, October 18, 2012

Jeux 3D pour Xbox

Pour Tv 3D voir:
http://stephane-mottin.blogspot.fr/2012/10/les-differentes-technologies-television.html


nous pouvons distinguer deux types de technologie 3D relief sur les jeux :
-      L’ancienne technologie Anaglyphe (un poil améliorée avec la technologie TriOviz qui transforme à la volée l'image), qui elle est compatible avec tous les écrans pour peu que l’on possède une paire de lunette rouge et bleu
-     La technologie dite 3d stéréoscopique (avec lunettes LCD active ou passive que l’écran utilise la technologique polarisante ou alterné). Sans rentrer dans les détails techniques, il s’agit de la technique moderne d’affichage d’images 3D relief.


Je ne m’étendrais pas sur les jeux anaglyphes, mais il est à noter que l’édition Game of the year de Batman Arkham Asylum propose cette fonction et est livré avec deux paires de lunettes anaglyphes.
En ce qui concerne les jeux en 3d stéréoscopique (utilisant deux images cote à cote ou side by side), le cœur de notre sujet, des jeux comme « Crysis 2 », « Call of duty black ops », « Top spin 4 » ou « Enslaved Odyssey to the West » (via l’achat du DLC), « Nba 2k11 » ne sont pas des titres à négliger.
Sans être le haut du panier, il est bien agréable de se faire un niveau ou un match en profitant du plus qu’est la 3D relief histoire d’en avoir plein les mirettes.
Il existe des adaptations vidéoludiques de films, qui qualitativement sont euh souvent moisit mais dont l’ajout de l’option 3D peut ajouter un intérêt quand les titres ne sont pas totalement ratés.
Je citerais « Avatar : the game » par exemple,  bien qu’il existe des adaptations de Green lantern, Thor et de Captain America qui elles aussi sont compatibles mais dont l’intérêt est… une question de gouts diront nous pour être gentils.
Ce n’est pas l’ajout de l’option 3D relief qui fait d’Avatar un bon jeu mais, comme pour le film, cela rend l’expérience assez agréable pour rehausser d’un cran l’intérêt.
Enfin je mettrais dans la dernière catégorie de jeux compatibles les jeux Xbla et indépendants. Oui, vous avez bien lu, il existe des jeux indie compatible 3D relief.
Le but n’étant pas d’être exhaustif, je citerais en titre XBLA, le sympathique Invincible Tiger possède une option 3D rélief discrète et agréable.
En titre indépendant, 3D infinity est bien sympathique mais de part sa nature (un shoot em up) et donc le défilement rapide, des cessions de 15 minutes maximum sont à privilégier.
En ce qui concerne l’avenir, de gros titres comme Batman Arkham City, Ghost Recon future soldier, SSX : Deadly descents, Silent Hill : Downpour ou encore Sonic Generations sont annoncés compatibles 3d relief side by side. Sur des titres comme Battlefied 3 ou Bioshock : Infinite, on est dans le flou (avec ou sans lunettes) mais cela à néanmoins été évoqué.

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La Xbox 360 et le Playstation 3 sont égales devant la 3D mais pas pour les même raisons.
Le nerf de la guerre de ce cas est la RAM.
La Playstation 3 à 256mo de mémoire système et 256 de mémoire vidéo. La Xbox 360 à 512 Mo de mémoire multi usage. Cela ne revient pas au même. Sur Xbox 360 les développeurs peuvent optimiser l’utilisation de mémoire système pour utiliser plus de mémoire vidéo et ainsi consacrer par exemple 128Mo aux mécaniques non graphiques du jeu (IA ect) et 384Mo à l’affichage. Avantage à la Xbox 360.
L’architecture « ordinateur » de la Playstation 3 qui est plutôt un inconvénient pour les joueurs est un avantage technique dans ce cas. Le système d’exploitation est par exemple installé sur un disque dur (et non sur une mémoire flash) et les développeurs peuvent prendre en compte le fait qu’une installation obligatoire est possible ainsi qu’un fichier d’échange (mémoire virtuelle sur le disque dur). 
La Xbox 360 contrairement à la Xbox première du nom est une console de jeux à l’ancienne  mais possède aussi les limitations inhérentes à ce système. Le jeu doit fonctionner avec un cahier des charges « console de jeu ». Sans installation obligatoire, sans fichier d’échange sur le disque dur ect… on doit pouvoir insérer un jeu sur une console de type Arcade et jouer instantanément. Au pire sur quelques titres l’installation peut être conseillé mais le cahier des charge ne laisse pas de doute sur l’orientation que voulait un Microsoft en quete de crédibilité sur ce marché.
Ce qui est drôle quand on pense que Sony (Ken Kutaragui) à gentiment lorgné sur le Xbox 1 en terme d’architecture pensant qu’il s’agissait de l’avenir et que Microsoft à lorgné sur les ps1/ps3 pour concevoir leur machine.
Quoi qu’il en soit, sur ce point, avantage technique à la PS3.
Quand au Bluray, et bien il s’agit d’une volonté de Sony d’imposer son format. Avec 256mo de mémoire vidéo on peu remplir 50 go de textures mais à l’écran la taille des textures ne pourra dans son ensemble excéder 256mo (en théorie car le post traitement des texture prends aussi de la mémoire mais cela est un autre sujet). Le seul avantage est sur des titres avec beaucoup d’environnements différents, on à besoin que d’une seul bluray mais cela aussi est un autre sujet. Donc ce n'est pas non plus un avantage technique en tant que tel en qui concerne la 3D relief.


Wednesday, October 17, 2012

Les différentes technologies: télévision 3D, affichage, interopérabilité Entrées/sorties/stockage,hdmi, video analogique composite,peritel,son, son DTS, dolbi télévision 3D, xbox, playstation, decodeur TNT, dique dur, clé USB, satellite, internet; qualité du son. Exemple: téléviseur LCD LG 42LM640S.

Les différentes technologies actuelles d’affichages :

- Le plasma
- Le LCD
- Le LED


LE LCD semble avoir pris le marché.

Le système à LED nécessite un détail des techno car il existe des différentes versions du LED :

- Edge LED :
Dans ce cas les LED entourent le périmètre de l'écran (en partie ou en totalité). En moyenne on trouve entre 300 et 400 LED. Ces LED encadrent et éclairent une seule plaque photoconductrice qui propage la lumière derrière la dalle. Cette technique a pour avantage principal de réduire la profondeur des écrans. Cela vous permet d'accrocher aisément une TV LED Edge sur un mur tel un tableau. Cependant la luminosité n'est pas la plus uniforme puisqu'elle passe par le procédé optique de la plaque photoconductrice et il n'est pas possible de contrôler des zones particulières.

- Edge LED avec Local Dimming :

Evolution de la solution Edge LED, cette technologie, développée en 2010, permet de cumuler l'avantage du Edge LED, à savoir créer des écrans de faible épaisseur tout en augmentant encore le contraste dynamique en ayant la possibilité d'éteindre et d'allumer plusieurs zones simultanément.
Les LED sont situées sur des rampes positionnées en bas de plusieurs plaques photoconductrices découpées en différentes zones. Chaque zone peut être gérée indépendamment des autres.

- Full LED (simple) :

Cette solution consiste à avoir des LED sur l'ensemble du panneau rétroéclairant. La source lumineuse éclaire directement la dalle. Le nombre de LED est plus important que sur la technologie "LED Edge".
L'uniformité de la luminosité et le contraste sont donc meilleurs puisque la lumière est retransmise directement. Le seul inconvénient est que la TV devient un peu plus épaisse qu'avec le "Edge LED".

- Full LED avec Local Dimming :

Ce système de rétroéclairage présente les mêmes avantages que le Full LED simple, auquel s'ajoute la possibilité de traiter la luminosité des LED par zone. Ceci permet d'éclairer avec différentes luminosités une même image. Cela permet d'augmenter encore le taux de contraste.

- Full LED RVB avec Local Dimming :

Similaire au Full LED, il utilise des LED RVB à la place des LED blanches. Il cumule donc les avantages d'augmentation de contraste et d'avoir une meilleure précision dans la gestion des couleurs affichées. Inconvénient, il coûte cher à produire et la profondeur de l'écran reste élevée.

- Full LED Slim avec Local Dimming :

Ce type de rétroéclairage diffusé en premier par LG regroupe les concepts de rétro-éclairage par l'arrière, par zone et tout en étant très fin. Chaque zone est une mini plaque qui est éclairée par le bas (comme une led edge) et la plaque conduit la lumière sur sa surface. Chaque plaque est suffisamment petite pour être comparable à une technologie "Full LED" et elles peuvent être réglées indépendamment les unes des autres.



Caractéristique d’une télé :

- La résolution :
Elle détermine le nombre de pixels de la dalle. Plus il y en a, plus l´image est "fine" surtout de près (1 024x768, 1 366x768, 1 920x1 080 (état actuel en fin 2012), ...).
Le p signifie progressif : toutes les lignes d'une image sont affichées en une passe (évite le scintillement).
Le i signifie entrelacé : les lignes d'une image sont affichées en 2 passes (lignes impaires puis paires).

- Le contraste :
Il indique si l´écran est capable d´offrir des blancs éclatants et des noirs profonds. Sur un LCD, bannissez les appareils avec un taux inférieur à 500 :1. Côté plasma, dès 3000 :1, l´image rayonne.
Attention, ne pas se référer au contraste dynamique, il faut se fier au contraste typique.

- La luminosité :
Elle mesure (en candelas par m^2) la capacité de l´écran à offrir une image claire lumineuse même avec du soleil. Pour les LCD, elle est de bonne facture dès 450 cd/m^2. Pour les plasmas, 1 100 cd/m^2 offrent déjà un rendu excellent.

- L´angle de vision :
La possibilité de voir correctement l´image d´un écran plat, lorsque l´on est placé sur le côté, diffère selon les technologies. Plus l´angle est grand, moins il sera nécessaire d´être en face (160°, 170°, 175°, ...).

- Le temps de réponses :
Il évalue la capacité de la dalle à rafraîchir l´image, c´est-à-dire éviter sur une scène en mouvement les ombres ou traînées qui suivent les objets animés. Il peut aller de 12 ms jusqu’à 1 ms (8 ms, 6ms, 4 ms) et voir même plus bas que 1 ms. Le plus courant de nos jours ce situe entre 6 ms et 2 ms.

- Mode 24p :
Un appareil 24p est à même de reproduire dans sa cadence originelle de 24 images par seconde un film cinéma. L´appareil projette des films cinémas issus d´un Blu-ray dans leur vitesse native, sois 24img/s.

- Les Hz :
Il existe des écrans en 50 Hz (50 images par seconde), 60 Hz, 100 Hz, 200 Hz, 400 Hz, 600 Hz, 800 HZ, 1000 HZ et 1100 HZ (cela varie d'un constructeur à l'autre, il se peut que vous ayez du 800 Hz chez l'un et pas forcément chez l'autre et vis versa). Ces derniers permettent de doubler le nombre d´images par seconde réduisant ainsi les effets de saccades lors de travellings. Plus la fréquence en Hz est élevée, mieux c'est, car c'est ceci qui gère pour la 3D,


- MPEG-2 (TNT)/MPEG-4 (TNT HD) :
Pour ce qui on un tuner TNT intégré. Le MPEG-2 est la norme de compression utilisée pour les DVD et la TNT. Le MPEG-4 lui est la norme de compression utilisée pour les flux haute définition transitant par la TNT. Attention les boitiers  MPEG-2 sont incapables de proposer les futures et présentes chaînes en HD de la TNT, car il ne décode pas les flux MPEG-4 qu´elles vont utiliser.

- Satellite :
Les télés de nos jours ont un démodulateur intégré. C’est pour la réception des signaux via un satellite.

- Le DVB-S2, "Digital Video Broadcasting - Satellite 2", est une norme de diffusion des signaux audio / vidéo par satellite.
Le DVB-S2 permet d'économiser jusqu'à 30% de bande passante par rapport au DVB-S.
Prenant en charge les flux encodés en H.264, le DVB-S2 est principalement utilisé pour les chaînes satellitaires HD.
Certaines TV embarquent un tuner DVB-S2, connectées à une parabole elles peuvent donc recevoir les chaînes gratuites et non protégées diffusées selon cette norme.

- DiSEqC pour "Digital Satellite Equipment Control" est un protocole utilisé pour la réception des signaux satellites.
Il permet :
- le contrôle un moteur de parabole.
- la commutation entre plusieurs paraboles.
- la réception des signaux reçus depuis une seule parabole équipée de plusieurs têtes.
Il existe plusieurs versions du DiSEqC :
- v 1.0, elle permet de basculer sur les signaux de plusieurs paraboles (jusqu'à 4).
- v 1.1, prise en charge de 16 paraboles au maximum.
- v 1.2, prise en charge de 16 paraboles + contrôle d'un moteur de parabole.
- v 2.0, communication bidirectionnelle avec les périphériques DiSEqC 1.0.
- v 2.1, communication bidirectionnelle avec les périphériques DiSEqC 1.1.
- v 2.2, communication bidirectionnelle avec les périphériques DiSEqC 1.2.


- Disque dur et multimédia :
Beaucoup de TV de nos jours proposent des disques durs allant jusqu'à 250 Go maximum pour pouvoir enregistrer sans enregistreurs de salon. Il y a aussi les fonctions CI+ et Canal Ready qui permettent de mettre les cartes dans votre télé mais il faut un port PCMCIA.On peut aussi enregistrer sur clé USB. Après d’autres fonctions viennent comme le Wifi intégré (ou en option), l’Ethernet, et via les clefs USB et disques durs externe, car les télés ont pas mal de décodeurs audio et vidéo pour le multimédia. Un disque multimédia de 1To avec du hdmi dans des supermarches sont à 60eurosHT aux soldes flottante d'oct 2012!
Il y a également la fonction PVR (Personal Video Recorder) qui permet d'enregistrer des flux audio et vidéo. Les TV équipées de fonctions PVR permettent d'enregistrer les programmes des chaînes décodées par le tuner de la TV. Les enregistrements peuvent être programmés ou lancés en direct et ils sont stockés sur un support USB externe (clé USB, disque dur).
Il est ainsi possible d'enregistrer directement les programmes TV, sans utiliser un autre appareil, ce qui permet de simplifier l'utilisation.
Les fonctions PVR des TV peuvent également permettre de faire du time-shifting.
Pour le moment, les TV PVR n'offrent pas autant de possibilités que les enregistreurs externes, par exemple, il n'est pas possible de supprimer les publicités.

- Les connectiques :

Il y a deux sortes de connectiques, les signaux analogiques et les signaux numériques. Le numérique est supérieur à l’analogique pour ces types des entrées/sorties. Ci-dessous les différentes connectiques dans les deux signaux (rangé du moins bon au meilleur).

- Analogiques :
- Péritel
- Composite
- S-Vidéo
- RGB
- YUV ou Composante
- VGA

- Numériques :
- DVI
- HDMI

- HDMI :
Il existe plusieurs types d’HDMI. Les versions 1.0, 1.1, 1.2, 1.2a, 1.3, 1.3a, 1.3b, 1.3b1, 1.3c, 1.4 et 1.4a. Les dernières versions étant les plus récentes en 2012 et la 1.4 gère la 3D.

Depuis un moment, on peut voir de plus en plus sur les écrans, HDMI avec ARC (Audio Return Channel. En fait la fonction permet un retour de son entre deux appareils sur leurs prises HDMI v1.4 compatibles ARC.
Jusqu'alors, les prises HDMI des TV pouvaient uniquement recevoir des signaux. Désormais avec la fonction ARC, les connecteurs HDMI des TV compatibles peuvent également émettre un signal audio.
Ainsi, une TV compatible ARC connectée à un home cinéma lui aussi compatible, peut recevoir les images provenant du home cinéma, mais aussi lui transmettre les signaux audio des chaînes TV, au travers d'un seul et même câble HDMI.
L'ARC permet donc de simplifier les branchements entre une TV et un home cinéma et de limiter le nombre de câbles utilisés lors de ce type d'installation.
Les appareils compatibles ARC ont des prises HDMI v1.4 mais il n'est pas nécessaire d'utiliser un câble certifié HDMI 1.4, par exemple un câble HDMI 1.3 peut faire l'affaire.

- Débit HDMI :
Il existe plusieurs types de débit pour les câbles HDMI. Du moins bon au meilleur :

- Standard Speed : 4.95 Gbps (1 080p, 50 Hz, 8 bit couleur)
- High Speed : 10.2 Gbps (1 080p, 50/100 Hz, 8-10 bit couleur)
- Advanced Speed : 11.2 Gbps (1 080p, 100 Hz, 8-10 bit couleur)
- Ultra High Speed : 13.8 Gbps (1 080p+, 100/200 Hz, 8-12 bit couleur)
- Ultimate High Speed : 15.8 Gbps (4Kx2K, 200/400 Hz, 8-16 bit couleur)

Pour les câbles HDMI, un câble à 10€ n’équivaut pas un câble à 100€. Les câbles ont des technologies embarqués comme cités plus haut. La différence ce fera sur la distance (au-delà de 5 mètres), il faudra mieux investir plutôt que de prendre le moins chère si la distance est grande. Après libre à vous de prendre un câble de 1 mètres à 1€, le câble officiel ou un Monster Câble.

Formats vidéo compatibles :
- SDTV (Standard Définition TV)
- 720×480i (conforme au standard NTSC entrelacé numérique)
- 720×576i (conforme au standard PAL entrelacé numérique)
- EDTV (Enhanced Définition TV Résolution améliorée)
- 640×480p (VGA)
- 720×480p (conforme au standard NTSC, affichage progressif)
- 720×576p (conforme au standard PAL, affichage progressif)
- HDTV (High Definition Television Haute Définition)
- 1 280×720p ("720p")
- 1 920×1 080i ("1 080i")
- 1 920×1 080p ("1 080p")

- La SD :
Standard Définition, la définition que nous avons tous connus jusqu'à actuel et l'arrivée la HD, une résolution de l'ordre de 720x526.

- La HD :
- HD TV : Appareil restituant en 720p ou en 1 080i la HD qu’il est capable de traiter lui-même, selon l’électronique qu’il embarque (tuner TNT, câble ou satellite, décodeur ADSL, enregistreur, lecteur, etc.). Anciennement dit HD Ready.
- HD TV 1 080p : Appareil, que cela soit un téléviseur, un décodeur ou un lecteur-enregistreur, répondant à la fois aux critères des labels HD TV et HD Ready 1 080p. Anciennement dit Full HD.


Résolutions courantes :
- QQVGA (Quarter Quarter Video Graphics Array) = 160x120 en 4/3
- QVGA (Quarter Video Graphics Array) = 320x240 en 4/3
- HVGA (Half Video Graphics Array) = 320x480 en 4/3
- VGA (Video Graphics Array) = 640x480 en 4/3
- Hercules (Hercules Video Graphics Adapter) = 720x348 en 4/3
- SVGA (Super Video Graphics Array)= 800x600 en 4/3
- WSVGA (Wide Super Video Graphics Array) = 964x544 en 16/9
- XGA (Extended Graphics Array) = 1 024x768 en 4/3
- WXGA-H (Wide Extended Graphics Array) = 1 280x720 en 16/9 (HD Ready)
- WXGA-H+ (Wide Extended Graphics Array) = 1 280x800 en 16/10
- SXGA (Super Extended Graphics Array) = 1 280x1 024 en 5/4
- WXGA (Wide Extended Graphics Array) = 1 366x768 en 16/9
- WXGA+ (Wide Extended Graphics Array+) = 1 440x900 en 16/10
- SXGA+ (Super Extended Graphics Array+) = 1 400x1 050 en 4/3
- WSXGA (Wide Super Extended Graphics Array) = 1 600x1 024 en 25/16
- WSXGA+ (Wide Super Extended Graphics Array+) = 1 680x1 050 en 16/10
- UXGA (Ultra Extended Graphics Array) = 1 600x1 200 en 4/3
- WUXGA (Wide Ultra Extended Graphics Array) = 1 920x1 080 en 16/9 (Full HD)
- WUXGA+ (Wide Ultra Extended Graphics Array+) = 1 920x1 200 en 16/9
- QXGA (Quantum Extended Graphics Array) = 2 048x1 536 en 4/3
- WQXGA (Wide Quantum Extended Graphics Array) = 2560x1600 en 16/10
- QSXGA (Quad Super Extended Graphics Array) = 2 560x2 048 en 5/4


Résolutions moins courantes :

- WQSXGA (Wide Quad Super Extended Graphics Array) = 3 200x2 048 en 25/16
- QUXGA (Quad Ultra Extended Graphics Array) = 3 200x2 400 en 4/3
- WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) = 3 840x2 400 en 16/10
- HXGA (Hex Extended Graphics Array) = 4 096x3 072 en 4/3
- WHXGA (Wide Hex Extended Graphics Array) = 5 120x3 200 en 16/10
- HSXGA (Hex Super Extended Graphics Array) = 5 120x4 096 en 5/4
- WHSXGA (Wide Hex Super Extended Graphics Array) = 6 400x4 096 en 25/16
- HUXGA (Hex Ultra Super Extended Graphics Array) = 6 400x4 800 en 4/3
- UHDV (Ultra High Definition Video) = 7 680x4 320 en 16/9
- WHUXGA (Wide Hex Ultra Extended Graphics Array) = 7 680x4 800 en 16/10
- QHXGA (Quad Hex Extended Graphics Array) = 8 192x6 144 en 4/3
- H²XGA (Hex Hex Extended Graphics Array) = 16 384x12 288 en 4/3

voir écran rétina Apple, Résolution de 2 048 x 1 536 pixels à 264 pixels par pouce (ppp); Enregistrement vidéo HD (1080p) jusqu'à 30 images par seconde avec audio;
http://www.apple.com/fr/ipad/specs/....

voir l'appareil photo Sony alpha 57 resol 16MPix: 4912 x 3264
capteur: APS-C (23.5 x 15.6 mm) & Focal length multiplier : 1.5×.
video: MPEG-4, AVCHD, H.264
1920 x 1080 (60p, 24p), 1440 x 1080 (30p), 640 x 480 (30 fps)
Videography notes    1080p60 or 24 on NTSC models, 50p or 25p in PAL countries
This highest-definition video is captured in the AVCHD 2.0 standard. 
photo tendant vers video:   le mode rafale maintient 7,5 images par seconde et grimpe à 12 img/s dans un mode spécial, sans autofocus et en 8 Mpx.
L'Alpha 57 offre  à peu près ce qui se fait de mieux actuellement en video avec un reflex: image piquée, autofocus performant et enregistrement en HD 1080p à 25 ou 50 ou 60 images par seconde. Le son est correct, avec une stéréo bien marquée, même si l'on peut regretter une petite sensibilité aux échos et le bruit de l'autofocus — avec le 18-55 mm, bien entendu : si vous optez pour un objectif à motorisation ultrasonique, le problème ne se posera pas. Notons qu'il est possible de brancher un micro externe. Excellente gestion de la sensibilité jusqu'à 3200 ISO.
Alimentation: NP-FM500H.
Il a un gold award de dpreview:
http://www.dpreview.com/previews/sonyslta57/2
http://www.dpreview.com/reviews/sony-alpha-slt-a57
http://www.lesnumeriques.com/appareil-photo-numerique/sony-alpha-57-p12965/test.html
maj firmware: http://www.dpreview.com/news/2012/10/18/Sony-firmware-adds-hybrid-af-support-to-emount-lenses-disables-movie-button-NEX-7-SLT-A37-A57-A65-A7

voir  camescope 3D Otek DVX5F9 offert avec une télé LG 3D en cette rentrée 2012.
http://www.lgblog.co.uk/2012/07/3d-camcorder/
Du côté du caméscope, il s'agit d'un modèle embarquant un capteur CMOS de 5 mégapixels, avec une mémoire flash intégrée de 128 Mo extensible jusqu'à 32Go via le port SD. Elle possède un zoom 10X en 2D et 6,8X en 3D. A 1 euro symbolique, c'est extrêmement intéressant. Surtout que son prix de vente en magasin est de 249 euros !
Stockage
Carte(s) mémoire(s) compatible(s) : SD, SDHC 
Vidéo
Type de capteur CMOS 
Taille du capteur 1/3,2" 
Résolution du capteur 5,0 mégapixels 
Format d'enregistrement AVI 
Detail des qualités d'enregistrement 720p 1080p 
Qualité d'enregistrement Full HD 
Optique
Focale f/ 3,2 - 5,1mm 
Viseur optique couleur 
Zoom numérique x 10 
Photo
Format(s) d'enregistrement JPEG 
Audio
Enregistrement sonore Oui 
Affichage
Taille de l'écran (diagonale) 8,1 cm 
Éclairage
Torche intégrée Oui 
Programmes
Nombre de programmes AE
Nombre d'effets speciaux
Mode automatique intelligent Auto, Ensoleillé, Nuagueux, Tungstène, Fluorescent 
Connectiques
Détails : Sortie HDMI 
Alimentation
Type de batterie Li-ion 
Référence de la batterie NP120 
Dimensions et poids
Poids sans batterie 232 g 
Hauteur x Largeur x Profondeur (en cm) 6,8 x 4,3 x 13,5 
Problème: 3h pour charger!!!

autre camera 3D:
http://www.dpreview.com/products/fujifilm/compacts/fujifilm_w3
http://www.dpreview.com/products/panasonic/compacts/panasonic_dmc3d1

Cable HDMI 1.4 :
Avec la 3D et les télévisions 3D Ready, le cable hdmi version 1.3 était un peu limité. La version a donc été lancée avec la possibilité d’offrir de la 3D avec cette version de cable. Les résolutions d’écran maximales sont alors montées jusqu’à 4096×2160 et 3840×2160 (Quad HDTV) pour plus de confort pour la 3D. Si vous avez tout l’équipement, vous devez disposer d’un câble hdmi 1.4. Si ce n’est pas le cas, la version 1.3 est suffisante. Si vous envisagez de vous équiper en 3D TV, l’achat de cables hdmi 1.4 est plus que conseillé.

Autres formats:
- 2k = 2 048x1 080 en 17/9
- 4k = 4 096x2 160 en 17/9
- 8k = 8 192x4 320 en 17/9
- QFHD (Quad Full High Definition) = 3 840x2 160 en 16/9
- UHDT (Ultra High Définition Télévision) = 7 680x4 320 en 16/9


Proportions des écrans :

Les plus courants, ceux dont vous avez entendus parler ou tout simplement vus. Les autres sont moins connus et il y a de forte de chance que vous ne les utilisiez jamais.

- 1.33 :1 (4/3)
- 1.43 :1 (IMAX)
- 1.66 :1 (5/3)
- 1.78 :1 (16/9)
- 1.85 :1
- 2.39 :1 (21/9) (Cinémascope)
- 2.55 :1 (Cinémascope original)

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La 3D :

3D passive :
Une TV 3D passive affiche sur son écran simultanément les deux images qui sont destinées à chaque oeil. Une ligne sur deux de l'écran correspond à une image, les autres lignes à la seconde image.
Dans ce cas, chacune des deux images a une résolution de 540 lignes. Les lunettes sont constituées de filtres polarisant qui permettent à chaque oeil de voir l'image qui lui est destinée. Les lunettes utilisées avec les TV 3D passives sont plus légères (et sans batterie) que celles utilisées avec les TV équipées de la technologie 3D active.

3D active :
Les TV 3D actives affichent alternativement une image destinée à l'oeil droit puis une image pour l'oeil gauche et ainsi de suite. Cela permet de bénéficier d'images Full HD pour chaque oeil.
Ici les lunettes sont sensibles aux sources lumineuses directes (par exemple la lumière provenant d'une fenêtre située derrière la TV pourrait entraîner un scintillement désagréable). Les lunettes sont synchronisées via un émetteur (intégré ou externe) à la TV.
Une batterie ou des piles fournissent l'alimentation dont elles ont besoin.
C'est surtout Samsung qui reste sur cette techno avec des lunettes légères en 3D active à 20€ mais il semble qu'en cette fin 2012, la passif se soit imposé.

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LE SON

THX :

Il existe plusieurs Certifications THX (THX n'est en aucun cas une norme) :

- THX I/S Plus : Certification de qualité de base, propre aux packs ampli home-cinéma, enceintes.
- THX Select : Certification de qualité de base, spécifiant un cahier de charge que l’appareil doit respecter. Niveau inférieur à THX Ultra.
- THX Select 2 : Certification de qualité de base qui inclut les modes jeu, cinéma et musique. Niveau inférieur à THX Ultra.
- THX Ultra : Certification de qualité spécifiant un cahier de charge que l’appareil doit respecter. Utilisé pour les appareils haute fidélité.
- THX Ultra 2 : Certification de qualité supérieur pour les appareils audio/vidéo haut de gamme.


Dolby :

L’un des deux systèmes de décodage audio avec son conçurent le DTS.
Voici la liste des principaux décodeurs Dolby :

- Dolby Digital
- Dolby Digital EX
- Dolby Digital Live
- Dolby Digital Surround EX
- Dolby Digital Plus
- Dolby True HD

- Multicanal analogique :
- Dolby Stéréo
- Dérivés grand public : Dolby Surround, ProLogic, ProLogic II, ProLogic Iix

- Multicanal numérique :
- Dolby SRD (Spectral Recording Digital), historiquement appelé Dolby AC-3 (Audio Coding system version 3), et aujourd'hui Dolby Digital et ses améliorations : Dolby Digital EX, Dolby Digital Plus (haute définition)
- MLP (Meridian Lossless Packing)

- Effets stéréo :
- Dolby Headphone
- Dolby Virtual Surround

- Codec :
- Dolby AC1 2 3 diffusion au cinema
- Dolby True HD


DTS :

L’un des deux systèmes de décodage audio avec son conçurent le Dolby.
Voici la liste des principaux décodeurs DTS :

- Norme audio :
- DTS 96/24

- Norme SD :
- DTS-ES
- DTS Digital Surround
- DTS Express

- Norme HD :
- DTS-HD
- DTS-HD Master Audio
- DTS-HD High Resolution


Divers :

- http://www.lcd-compare.com/ site à voir pour tout achat ou comparaison de télévisions, moniteurs LCD pour PC et cadre photo numérique.

- http://www.homecine-compare.com/ site à voir pour tout achat ou comparaison de home cinéma, disque durs multimédia, lecteur Blu-ray, lecteur DVD portable, enregistreurs et baladeurs vidéos

Quelques liens de constructeurs TV :

http://www.samsung.com/fr/
http://www.sony.fr/
http://www.sharp.fr/
http://www.toshiba.fr/
http://fr.lge.com/index.jhtml
http://www.panasonic.fr/s[...]dex.html?flash=true
http://www.thomsontv.fr/
http://www.philips.fr/
http://www.jvc.fr/  
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Exemple:

http://www.lg.com/fr/televiseurs/lg-42LM640S
http://www.lcd-compare.com/televiseur-LG42LM640S-LG-42LM640S.htm

Caractéristiques techniques de la Dalle du téléviseur LCD LG 42LM640S

Dalle / Technologies : TFT
Brillance : Dalle brillante (glossy)
Rétroéclairage : LED (LCD LED)
Aspect (ratio) : 16:9
Surface visible : 107 cm (42")
Résolution : 1920 x 1080

Caractéristiques Audio / Vidéo et Tuner du téléviseur LCD LG 42LM640S

Format / Norme :
HD TV 1080pHD TV 1080p : HDMI HDCP + 16:9 + YUV + 1920x1080 min. + 1080p 50/60/24Hz + Tuner HD MPEG4
Note : précédemment labellisé "Full HD" + 1080/24p + Tuner HD
Explications sur le HD TV 1080p
Compatibilités 3D : Cette TV est compatible 3D (3D Ready)
TV 3D : consultez le dossier
Technologie employée : 3D Passive (polarisation) Cinéma 3D, nécessite des lunettes passives.
4 paires de lunettes sont fournies.
La technologie embarquée permet la conversion 2D / 3D en temps réel.
Fonction Dual Play optionnelle (kit vendu séparément)
Réglage de l'effet
3D Sound Zooming
Traitements de l'image : Traitements pour la gestion des mouvements (motion processing) :
- Images : TruMotion
- Indice fluidité constructeur : MCI 400 (Motion Clarity Index)
Explications sur la technologie de gestion des mouvements
Progressive Scan : balayage progressif en 1 seule passe
Triple XD Engine

Réglage de l'image :
- Assistant de réglage d'image
- 6 modes d'images prédéfinis (AV Mode II)
Audio : Système audio : 2 x 10 Watt RMS
Compatible Dolby® Digital Plus
Compatible Dolby® Pulse
Infinite Surround
Système d'enceintes : 2 HP + 1 voie
Haut-parleurs invisibles
Décodeur Dolby Digital
5 modes son prédéfinis
Amplification des voix (Clear Voice II)
Tuner TV : 1 tuner NICAM Stéréo
Tuner TNT (numérique) : 1 tuner TNT (DVB-T / Tuner Numérique Terrestre)
Compatible TNT SD MPEG2 et TNT HD MPEG4 (flux de 2ème génération, utilisable avec des flux SD et HD)
Explications sur la TNT HD et consultez notre guide sur le passage au tout numérique.
Tuner Satellite : 1 démodulateur SAT (DVB-S et DVB-S2 / Tuner Numérique pour Réception Satellite)
Compatible SD MPEG2 et HD MPEG4 (flux de 2ème génération, utilisable avec des flux SD et HD)

Consultez le dossier sur la TNT par satellite.
Tuner Câble : 1 démodulateur Câble (DVB-C / Tuner Numérique pour Réception par Câble)
Compatible SD MPEG2 et HD MPEG4 (flux de 2ème génération, utilisable avec des flux SD et HD)
Guide TV : oui
Teletexte : oui (2000 pages)

Caractéristiques générales et Fonctionnalités du téléviseur LCD LG 42LM640S

Fonctions Internet : Cet appareil se connecte à Internet : Smart TV
Compatible HbbTV
Navigateur intégré
Fonctions "Ecologiques" : Smart Energy Saving Plus (permet de réduire la consommation d’énergie grâce à différentes fonctions)
Intelligent Sensor (optimisation de la luminosité et des couleurs)
Minuterie pour l'arrêt du téléviseur
Fonctions TV : Skype (système de communication vidéo)
Verrouillage parental
Horloge
Menu rapide (Q. Menu)
Caméra de communication : Caméra optionnelle
Pour une utilisation avec Skype
Lecteur de cartes intégré : PCMCIA, compatible CI+ (sécurisation du port PCMCIA) et Canal Ready
Explications sur le CI+ / Canal Ready
Enregistreur numérique (PVR) : Enregistrement sur support externe (par USB)
Fonction Timeshifting (permet de mettre en "pause" le direct et de reprendre plus tard)
Passerelle multimédia : Nom : Smart Share
Source(s) : Réseau Ethernet (filaire) • Réseau Wifi (sans fil) • Port USB
Codecs Vidéo lus : H.264 (MPEG4 AVC)
• Formats Vidéo lus : DivX® HD • MKV
Codecs Audio lus : MP3 • AAC • PCM • AC3 (Dolby Digital) • Dolby Digital Plus • HE-AAC • DTS Core
• Formats d'images lus : JPEG


Réglage de l'inclinaison : non
Réglage de la rotation : oui
Antivol (Kensington) : -
Compatible Support Mural : 400 x 400 mm

Connectique du téléviseur LCD LG 42LM640S

Entrées Vidéo : HDMI (x4) • VGA • Péritel • YUV • Composite

Entrées HDMI 1.4 compatibles CEC : Simplink (une seule télécommande pour plusieurs appareils)
Au moins une entrée HDMI compatible HDCP (protection contre la copie)
Entrées HDMI compatibles 24 Hz
Au moins une entrée HDMI compatible ARC (Audio Return Channel)
Entrées Audio : Jack Stéréo • RCA Stéréo
Autres entrées : USB 2.0 (x3) • Réseau filaire Ethernet • Réseau Wifi • Antenne TV (x2)

Réseau compatible DLNA (Digital Living Network Alliance)
Réseau compatible WiDi (Wireless Display)
Sorties Audio : Casque Stéréo • Optique Numérique

Autres informations du téléviseur LCD LG 42LM640S

Aspect / Couleurs : Gris anthracite
Design : Cinema Screen
Socle : Ruban
Dimensions pied compris : 644.90 x 964 x 263 mm (H x l x P)
Dimensions sans pied : 577.70 x 964 x 35.70 mm (H x l x P)
Poids Net : 14.30 Kg
Poids (sans pied) : 12.10 Kg
Classe énergétique : A+
Consommation annuelle : 78 kWh/an
Coût annuel approx. : 10.1 €  
Consommation max. : 100 Watt
Consommation normale : 52 Watt
Consommation en veille : 0.30 Watt
Accessoires fournis : Télécommande
4 paires de lunettes 3D

Accessoires en option
- Télécommande Magic Control
- Caméra Skype "AN-VC400"
- Clip Cinéma 3D
Autres Informations : Alimentation AC 100 - 240 V, 50 / 60 Hz
Référence (EAN et/ou UPC) : 42LM640S (8801031786565)
Autres Dénominations : LG 42 LM 640 S

Les groupes de produits associés au téléviseur LCD LG 42LM640S

Modèles de la même série : Série LG LM640S
• LG 42LM640S
• LG 47LM640S
• LG 55LM640S
Comparez les 3 modèles de cette famille
Présentation de la gamme : Line-up LG LCD/LED 2012
Pour avoir une vue d'ensemble de la gamme des TV LG LCD et LED 2012, suivez le lien.

line-up LG lcd led 2012




  • USB 2.0 : Formats reconnus pour les photos
  • USB 2.0 : Formats reconnus pour la musique
  • USB 2.0 : Formats reconnus pour les vidéos
  • JPEG
  • AC3 ( Dolby Digital ), EAC3,HAAC,AAC, Mpeg, MP3, PCM, DTS
  • DivX HD, MKV, mpg, mpeg, H.264/AC
 
Options:
    Télécommande Magic Control
    Accessoires en option Caméra Skype
    Accessoires en option Clip Cinema 3D
   
Le nouvel algo 2D/3D et autres de LG:
http://www.hdfever.fr/2012/03/09/tv-lg-cinema-3d-2012-nouve-algoritmes-2d3d-et-3d-effect-booster/

Cette année 2012  LG veut aller encore plus loin et annonce avoir amélioré considérablement la gestion, l’affichage et la conversion stéréoscopique des ses TV Cinema 3D. Il serait question d’un nouvel algorithme pour la conversion 2D/3D qui travaillerait différemment en fonction de la source (programme sportif, film, émission, etc). De plus, ce nouvel algorithme inclut apparemment 3 nouvelles notions pour améliorer cette conversion 2D/3D. En plus de l’analyse de la parallaxe pour ajuster la superposition des deux images et doser le relief et la profondeur, de l’analyse des ombres et lumières pour adapter le relief, et du calcul de la perspective, cette conversion se baserait en plus sur les vecteurs de mouvements pour calculer la perspective d’un objet en mouvement, analyserait la taille pour calculer la position des objets dans un espace sur trois axes et autres calculs dont je ne connais pas les tenants et aboutissants.
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Proche futur:

 Deux téléviseurs 3D étaient également présents sur le stand de LG au CES janv 2012. LG a présenté lors de cette édition du CES des TV 3D. L'une est dispose d'un écran Oled de 55 pouces et l'autre de 84 pouces bénéficie d'une définition 4K. La technologie OLED n’est visiblement plus cantonnée aux petits écrans comme le prouve la présentation par LG d’un téléviseur OLED 55 pouces.

Cette technologie permettrait d’obtenir un ratio de contraste quasi infini et un temps de réponse inférieur aux LCD. L’écran ne mesure que 4 mm d’épaisseur pour seulement 7,5 kg. Enfin, ce téléviseur vous fera profiter de 3D passive.

 LG présentait également un téléviseur arborant une diagonale de 84 pouces soit près de 214 cm pour une définition 4K de 3840 x 2160 pixels. Ce téléviseur grand format affichera également de la 3D passive et offrirait la possibilité de régler l’intensité celle ci. Vous aurez également la possibilité de contrôler le téléviseur à l’aide de la voix ou de gestes.

La TV LG OLED commercialisée fin 2012 en France autour des 8 000 €.

http://www.cnetfrance.fr/news/ces-2012-les-tv-lg-3d-grand-ecran-et-tres-haute-resolution-en-video-39767445.htm